Les nouveautés de Pro Cycling Manager 26 et Tour de France 2026 : des ajouts bien sentis
- jibduluc
- il y a 4 heures
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Un an après la refonte visuelle tant attendue, Pro Cycling Manager 26 et Tour de France 2026 n'ont pas révolutionné leur gameplay ou la modélisation des coureurs, mais les quelques ajouts se font sentir dans l'immersion et dans la satisfaction du joueur, notamment en ce qui concerne PCM. Le travail effectué sur la planification est un vrai plus et devrait soulager plus d'un joueur, pour recentrer sur les courses et la saison le coeur d'un jeu dont nous avons pu avoir un aperçu lors de la présentation de ce PCM26 qui promet.

Les nouveautés de Pro Cycling Manager 26
Pas de bouleversement visuel...
Après le coup de neuf de l'an dernier et le passage sous moteur Unreal Engine, Pro Cycling Manager 26 et Tour de France 2026 ne pouvait pas s'attaquer à un aussi gros morceau cette année. Ne cherchez donc pas d'immense modification en ce qui concerne la modélisation des coureurs. Même si elle est dans les petits papiers de Cyanide, elle ne sera toujours pas pour cette année. En revanche, si le gameplay n'a pas changé en lui-même, il se trouve directement impacté par les ajouts de cette saison.
... mais un Pro Cycling Manager 26 qui se veut plus réaliste
Sur PCM notamment, l'ajout de caractéristiques spéciales (Focus Tour et Focus Classique) et la modification du système de la forme du jour changent beaucoup de choses. "En gros, c'est pour différencier les coureurs autres que sur des caractères purement terrain, explique Clément Pinget, game designer de PCM. C'est une voie que l'on va explorer petit à petit mais, cette année, ces deux caractères impactent les choix du planning des coureurs. Par exemple, un Vingegaard aura de base un focus classique bas, et privilégiera les courses par étapes. A l'inverse, Pogacar aura un focus classique élevé et courra surtout des courses d'un jour". De quoi amener une bonne touche de réalisme supplémentaire, là où la forme du jour sera elle moins aléatoire.

"Avant, c'était des paramètres qui te donnaient une forme du jour prévisionnelle avant la course, poursuit-il. Maintenant, cela dépend du type de course et des caractères spéciaux du coureur. Sur un Tour de France, un coureur qui a la meilleure note en Focus Tour sera plus régulier. Il aura donc très peu de chances de tirer des formes du jour négatives, mais aussi moins de chances de tirer des formes du jour extrêmement positives. Au contraire, des coureurs qui ont la note plutôt basse seront hyper irréguliers. Et c'est pareil pour les classiques. Ça ne veut pas dire qu'ils ne vont jamais performer, juste qu'ils ont plus de chances de tirer des formes du jour négatives. En tant que manager, tu sais que ce n'est pas forcément l'idéal". Une nouvelle donnée qui devrait changer considérablement notre manière d'aborder le calendrier des coureurs, au coeur des évolutions de cette année.
Une planification revue de A à Z
Car si les caractéristiques spéciales influent fortement sur la forme du jour et les possibilités - donc - du coureur, elles ne sont pas fixes et définitives. Elles dépendent en partie du management, rendant au joueur les clés de l'évolution de ses coureurs. Ou, en tout cas, de ses chances de développement. "Il y a cinq valeurs pour les caractéristiques spéciales mais n'importe quel coureur peut monter au max ou diminuer, précise Clément Pinget. Cela va dépendre de son âge et des courses auxquelles il participe. Il peut évoluer sur le long terme en fonction du programme qu'on lui assigne. Et c'est quelque chose que l'on aimerait faire également pour les notes "limites" à l'avenir..." En attendant, les équipes de développement du jeu se sont concentrées en 2026 sur une refonte quasi totale de la planification de la saison. Un point qui tenait fortement à coeur aux joueurs, lassés de passer 2h à planifier toute l'année.

Exit le système des objectifs, exit la planification manuelle obligatoire vu les déboires de l'automatique. Sur PCM26, la planification se fera automatiquement... en fonction des choix du joueur, qui devra choisir sa hiérarchie (leader, leader secondaire, équipiers), ses groupes (sorte de hiérarchie en fonction du terrain, comme leader en montagne, soutien en vallon etc...) et son programme sportif (qui rappelle la première page des objectifs sur PCM25). Ici aussi, des facilités existent, comme la possibilité de mettre un objectif ardennais qui regroupe les trois classiques ou un objectif avec les deux classiques canadiennes. Des courses souvent liées dans un calendrier. De ses choix découlera une planification automatique, qui s'ajustera au fur et à mesure.
Incarner Paul Seixas ? C'est désormais possible
"On voulait amener de l'accessibilité et répondre aux joueurs qui nous disent que c'est trop long de planifier la saison", assume le game designer de PCM. Bien sûr, il sera toujours possible de modifier et faire soi-même la planification, comme avant, pour les férus de l'organisation. Mais ce système repensé pour aider les joueurs est incontestablement un plus, tant il va permettre de lancer une saison bien plus vite. Surtout, il va également favoriser une meilleure planification des équipes non contrôlées, dont le calendrier frôlait parfois le ridicule par le passé. Avec ce nouveau système, utilisé par le joueur comme l'IA du jeu, les meilleurs seront sur les plus grandes courses, selon leurs caractéristiques. Un vrai plus, non négligeable.

Autre nouveauté, toujours avec une volonté d'apporter une touche supplémentaire dans le réalisme et éviter les "crises de what the fuck" : la simulation détaillée. "Jusqu'à maintenant, on avait des simulations très rapides, qu'on a gardées et qu'on appelle résultats instantanés, explique t-il. C'est vraiment nécessaire pour avancer dans la carrière. Mais on nous a souvent demandé une simulation basée sur le moteur de course, pour plus de cohérence et des résultats plus poussés. C'est le principe de la simulation détaillée, qui est une course, mais sans la 3D. Ça dure 5-10 secondes et ça donne des résultats encore plus réalistes". Parmi les autres nouveautés, le Pro Cyclist a été retravaillé, avec des offres d'équipes plus en adéquation avec son niveau, une gestion manuelle, dans les options, de la vitesse de progression de l'XP mais, surtout, la possibilité de débuter une carrière en Pro Cyclist avec un coureur existant. Appréciable au début de l'ère Paul Seixas, non ?
Tour de France 2026 sur console et PC reste sur ses acquis
Du côté de Tour de France 2026, petite déception comme on le disait en l'absence de véritable évolution dans le gameplay ou dans la modélisation des coureurs. Le jeu est plutôt beau à jouer, toujours, et l'apport de nouvelles classiques comme Paris-Tours ou la Muscat Classic, ainsi que de nouvelles variantes sont appréciables, évidemment. Mais on espérait plus que l'ajout de la météo, principale nouveauté de l'année. Une nouveauté appréciable, puisqu'elle complique singulièrement la tâche dans la gestion des trajectoires, et apporte une petite touche de réalisme supplémentaire. Dans une course par étapes, la météo prévisionnelle des étapes à suivre (seulement 4 jours, la météo est trop incertaine ensuite ^^) est rigolote mais reste négligeable. Le travail effectué sur le contre-la-montre l'est moins et on prend plaisir dans les rues de Barcelone en ouverture du Tour de France. Mais pour voir une grosse évolution dans le gameplay, il faudra attendre encore un peu. Les belles nouveautés sont plus du côté de Pro Cycling Manager en 2026.
Pro Cycling Manager 26 sortira le 4 juin 2026, uniquement sur PC tandis que le jeu Tour de France 2026 sortira lui sur PS5, XBOX Series X et PC
